但问题是,如果要设计这样一个全自动操作战斗的程序,其难度会远远超过当初的“演奏家”,严重考验程序员的技术功底。
毕竟演奏家的工作原理只是做一个简单的技能冷却状态监测,如果所有需要的技能准备完毕,那么程序就按照预定的顺序依次施放技能。这里不涉及到战斗策略的问题。
但是全自动战斗程序则涉及到面对复杂战斗状况随机应对问题,这意味着程序需要复杂高效的程序算法。
所谓的复杂状况,具体来讲:第一,程序需要解决罗汉职业技能琐碎繁复的配合使用问题,比如在进攻之前必须先开启防御状态与增益状态。随时关注自身的技能冷却状况,一旦某个防御技能冷却完毕就需要即刻施放,以求发挥最大效用。如果是回血,则需要先确定是否被地方追击,以免被打断失效。
其次是解决灵活应对敌方御冰技能的问题。比如在敌方对自己施放控制技能之后,自己必须及时解控并且选择正确的路线躲避,以避开对方接下来的攻击技能。同时要计算对方的各种技能冷却时间,以求在合适的时机以最小的代价对敌方发动攻击,从而获取少量的优势,并积少成多,最终在PK中胜出。
第三是需要设计复杂的战斗策略以应对不