”孙轶民解释道,“如此一来,系统将会【撮合】两位玩家,让他们互相知道彼此心意,促成一段良缘。当然,这个创意我们已经在天问中借鉴了。”
“那么你有什么新想法?”
孙轶民道:“现实生活中,一个女孩因为被男孩真挚的爱慕所打动,最终也喜欢上他的例子也比比皆是。所以我觉得醉风月这样的设计并不太合理。如果男孩子愿意,那么系统应该可以让那个女孩知道他的心意,那么或许有
一天,女孩或许也会因为感动而给他一些机会呢?”
“具体来说呢,如何改进?”姓朱的项目经理问道。
孙答道:“举例来说,如果我在咱们的天问游戏中喜欢了一个女孩子,但我不好意思向她告白,因为我怕被拒绝了没面子。因此我便将我的爱慕告诉系统,但是,我不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点。我这样的要
求,在醉风月的系统中是无法被满足的。我觉得在天问中加入这一项功能,即允许玩家在向系统透露自己欣赏人的时候,拥有一个选项,即他可以选择【让她知道】或者【不让她知道-除非她也对我有意】。”
孙轶民说完,现在陷入一片交头接耳的低声讨论中。
一阵沉默思索后,朱