比测试。
他来到野外,用程序记录对同一种怪物,从同样的距离出发,从发起“疾风冲刺”技能的那一瞬间到将怪物击倒在地的瞬间。
测试结果显示:新的战斗程序所使用的时间,要比旧程序所耗费的时间,少了约5毫秒左右。效果令人满意。
第二步骤,孙轶民从战斗策略层面对程序进行了改进。
从上一次街头切磋中,孙轶民可以看出来刑天的战斗程序同样采用了“控制+攻击”的连招策略。这意味着同为霸王职业的双方在战斗一开始的时候,便进入快速的内耗状态。
具体来说:A方使用控制技能控制B方然后准备施放攻击技能,B方会迅速解控并且反控A方,打断A方的攻击技能。然后A方再次解控准备方剂……如此循环往复,在短时间内便将双方的控制和解控技能使用完毕。
而这些控制以及解控技能是需要冷却的。控制技能冷却较短,解控却比较长一般在五分钟以上。
这就意味着在一场战斗中,第一轮火并结束后,双方基本上没有机会再次使用解控技能了。
而大多数控制技能和攻击技能不会同时冷却完毕,这就意味着后续继续采取连招模式的机会很少了。
那么这时候就需要