折返逼近的时候,可以明确对方手里到底有没有货,以便决策是否需要躲避。
同时如果己方技能已经冷却完毕,而对方未冷却完毕,则可以开加速追击。
孙轶民花了2小时基本上改造程序完毕。然后跑到长安街头实测效果。
要实测,自然是要找到禺彊。毕竟其他人没有战斗程序,与他们切磋没有意义。
但是孙轶民考虑到了一点:即便自己的程序功能改进让自己占据了优势,也不能过早让刑天知道这点,从而引起警惕。毕竟下周末才进行决赛。
他主动找到禺彊切磋,在比赛的前半场火力全开,主要测试疾风冲刺的速度和战斗策略。
为了蒙蔽对方,在后半场他关掉了程序采用手动,故意输给对方。
另外有几场,他采用了旧程序,让禺彊在有时候率先冲刺成功。
如此一来,孙轶民自己得出了令他满意的测试结果。而刑天却很可能还以为自己与对方旗鼓相当。
具体测试结果令他满意:采用新程序之后,冷月有85%的机会首先使出疾风从此控制对手。
而曲线路径躲避策略令对手命中失败率达到60%左右。
另外躲避与追击的判断基本准确无误。