以形成的体系其实越来越多了。
比如妖力元素化形成的一系列不同发展方向,吕昂也做了一些尝试,比如将妖力转化为火属性,附着与大剑上会让大剑温度提升,拥有“永不损坏”属性的大剑配上高温会提升剑体的伤害。
比如大剑附着风属性的妖力,可以提升切割力,附着雷属性甚至带有一定程度的麻痹效果。
但是,吕昂最后放弃了将自己的妖力向元素化方向发展的计划。
不为其他,仅仅是吕昂只有一条命,他清楚的知道大剑的本质是什么。
大剑,半人半妖。
吕昂或者说所有的大剑,都说代表“人”的那一半,而代表“妖”的就是“觉醒”出来的意识。
妖力,属性面板里的那个妖力,其实就是压制体内另一半的砝码。
妖力充足时,根本感觉不到体内的“另一半”,但是随着自身妖力的降低,或者随着自身“妖力解放”的程度提高,觉醒度的百分比上升,吕昂都会对“另一半”的感觉越来越清晰。
这是以前没有察觉的,吕昂的感知上来以后,感知越来越清晰了,也渐渐发现了自身的问题。
而将本就不多的妖力元素化,剩余的纯净妖力减少的同时,体内的“另一边”