和粮食的作用性了。
流民需要粮食,养活流民以后可以培养流民,成为村镇的居民,担任不同的工作。
士兵可以为玩家提供战斗力上的帮助,能够在外征战击杀妖魔,一切经验获取,都会有一部分进入公会数据,用于升级公会技能,整体提升公会战力。
而其他职业的居民,则为这些士兵提供后勤和源源不断的兵员。
再加上市政收入,部分公会照搬现实的收税制度,有的公会也别出心裁的搬运古代各国的封建制度,反正各有各的好处,统治者(玩家)都是最终的受益方,得到公会经验值提升整体实力的同时,也得到了大量金钱过上奢靡的生活,购买昂贵的装备武装自己和手下士兵们。
良性循环。
于是,仓鼠性格的玩家,就发挥了他们的特长。
本来金钱,在大部分玩家手里并没有多少作用,除了购买更好的装备外,基本上没有消耗的地方。
而少量的金钱,在不属于组织的NPC面前,是非常紧俏的,购买力极强,所以玩家基本上不缺钱。
而这些多出来的钱做什么呢?
要么放在系统面板里,就是一堆数字,平时看属性都不一定会翻到最下面。(金钱在属性面板最下面位