敌人,这些野怪就放下自己的基地,选择了逃跑。
这种情况也不难理解,比如之前郭文彬感受到了翠丝带队的塔楼势力,他当时就可以选择放弃领地逃跑。
毕竟以他当时的战斗力,甚至现在的战斗力,想要打赢一个英雄带领着一大群八九级的士兵,也是一件很不容易的事情。
说不定因为双方战斗力差别太大,甚至很可能会被对方直接[扫荡]了。
不过逃跑并不是没有代价的,首先是一个位面意志的讨厌,毕竟这个世界本身就是需要不断对战的,而一个选择不战而逃的英雄,绝对是被唾弃的存在。
除此之外,士兵的士气和忠诚度也会大幅度降低,尤其是携带的士兵。
因为选择逃跑状态,逃跑的英雄很多属性权重就会大幅度降低,比如对士兵的增幅就会直接消失,而另一方面,把对方吓得逃跑的英雄很多属性权重就会临时提高。
比如魅力值,如此一来,逃跑一方的士兵基本都会选择投降,不投降也不行啊。
英雄选择投降,也就是默认双方进入了斩杀状态,不投降的士兵,就会变成一堆增长对方的经验。
与此同时,如果是拥有领地的英雄逃跑,那接下来就代表着领地处于不设防状态,