的,那么让老生输了就太没面子。
为了保全双方的面子,比赛基调应该是激情、绚丽、多番高低起伏的反转,然后最后来一个意料之外,又在情理之中的结果。
绚丽是很绚丽了,他们从来没有看完一场比赛之后,会如此怀疑自己的眼睛。
机甲的奔跑速度太快,肉眼很难捕捉。加上录制参数的调整问题,如果视角距离太近,观众根本无法看清景象。移动的东西,全都是练成线条的虚影。所以播映的景色镜头都是调的远景。
可是这样一来,近战水平方面,就录制的不是非常清晰了。
偶尔会穿插几帧玩家视角的画面,无一例外都非常混乱。他们试图去从那种飞速而过的景色中去捕捉有用的信息,结果发现自己找不到重点。
看客们表面还能保持着严肃,但内心在急速流血。
通过他们的对话,可以发现他们对这次的直播是不知情的,所以内容里所以透露了一点信息。
让他们在意的还是两点。
一是他们在三十六区的训练方法,是挖矿。
……这个就当不知道吧,不过假期的时候,可以去三十六区考察一下他们那边的环境是真的。
二是,难道以后的比赛,必须以高速运动的新型机甲为主吗