程射手。
一切的一切,完全以玩家自身的想法去作为基础,没有任何的想象力限制。
这,才是第二家园!
可能有些人会问,这样的话算不算是一种对于自身的削弱?
但是,谁规定了法杖就一定是法术伤害?
谁又规定了盾牌不能飞出去当成一种弓箭呢?
一旦突破了思维的束缚,那么人类的创造性将得到极大的提升。
而这一切的基础,除了第二家园的不限制,另外一点,便是所有的装备都为了基础属性服务!
游戏里没有攻击力,防御力这种属性,只有基础属性,但是可以有一种换算公式。
生命值等同于体魄乘以十,魔法值等同于精神乘以十。
一次挥拳的攻击打在肉体上造成的伤害则是力量值。
而释放法术所造成的伤害等同于智力值。
被攻击的一方会降低自身百分之十体魄值的伤害。
体能值影响的是所能穿戴装备的数量,重量以及背包的大小,同时影响人物的续航状态。
敏捷值影响的是速度,灵活性,还有对于弱点的洞察,可以理解为提升暴击率。
至于精神值,则是影响一个人的技能释放稳