的,而是大环境所致,有些BOSS容不得一点点失误,一个环节出现错误,那么势必会影响战斗,从这个角度出发,好像放弃,灭并不是一个错误的选择。
生活节奏的加快,繁重的压力与责任,让人们抽不出时间去仔细体验游戏里所隐藏的深意,所以快餐游戏不是游戏制造商特意制造出来的,更像是玩家们需要一种快餐游戏,一种解压的快餐文化而催生出来的产物。
木云很理解这种想法,社畜的生活往往是一些高高在上的人所无法理解的。
需要放松,需要在繁重的压力下找到一个突破口,木云也是一样,前世的木云也是一只社畜,天天在单位与家之间寻找着一个平衡,然而这一世不同,重赋温馨想要真正的成功,木云说的不是游戏中的成功,而是各方面的成功,必须要做到的一点就是舍弃这种放弃的想法。
坚持这种品质,不放弃这种性格,在这个忙碌的社会已经被人们所淡忘,其实大家都坚持过,也为了心中的想法奋斗过,只不过奋斗之后结果不是那么太美妙的话,会受到不小的打击,打击的多了,放弃也就成为了一种习惯。
在开荒团刚成立的时候,木云循序渐进,没有改变打法,他担心一旦改变了打法会让大家不太适应,另一方面也是