了一个必须要做的程度,尤其是面对马上要开始的官方活动,更是如此。”
“从现阶段流传出来的程序来看,官方活动一共有三种形式,公会战,团队战,个人战,只有个人战好理解,就是PK,但是公会战和团队战究竟会采取什么样的具体表现,现在官方也没有给出一个具体答案,不过既然是分出名次的活动,想来战斗是必须且无可避免的。”
“而掌握各个职业之间的能力,技能,攻击方式,平均数值,则有利于指定战术,以不变应万变。”
木云对七哥说的这些很是赞同,第二家园这款游戏号称高自由度,开放性,然而高自由度和开放性不意味着你可以创造一个职业,创造职业是游戏开发公司做得事情,而不是玩家做得事情,玩家可以挖掘自己的职业,你可以让一个战士去打输出,但是你要是让一个战士去当奶妈,这必然不可能。
有人可能会问,第二家园不是根据属性选择职业么?没错,的确是这样,然而属性选择职业的前提是必须要有职业供你选择才行。
不是谁都有这样的运气,开局就能找到隐藏职业,而普通职业就成了大多数玩家的选择,基数大,平均值便有了参考价值,第二家园一共就那么几种属性,对应十三个职业,怎么对应都