用环境,根据我的分析,开发土系法师的主要目的,就是为了应对BOSS或者敌人的远程攻击!”
“战士和重甲骑士对于那种硬碰硬的怪物可以说是完美的坦克,可对于远距离大范围AOE伤害(AOE:范围伤害)来讲,这两个职业却显得有些捉襟见肘,可能有些不怎么打副本的玩家会说这样的情况会发生么?会有那种BOSS全程都在远距离攻击么?”
“据我所观察得到的结论,迄今为止,也就是从开服到现在,至少有不少于三十场的BOSS战,玩家们所面对的BOSS是那种不会给你近身机会的BOSS。”
“这些BOSS有个共同点,就是他们的仇恨目标极为混乱,根本不存在吸引BOSS仇恨一说,他们的攻击几乎没有一次是针对个人的,大部分情况下都是针对整个队伍的全部玩家,因此,土系法师才会被开发出来。”
“土系法师技能;岩障,石门!这两个技能是土系法师的标配技能,可以通过将改变土元素的位置,使它们从大地中喷涌而出,形成坚固的防御物品,抵挡敌人的远程攻击。”
“石柱!通过改变土元素的位置,使他们在玩家们的脚下形成新的石突,借此改变玩家们的输出位置,可以躲避一些技能的攻击。”