个人战并不排斥奶妈,很多奶妈猥琐起来,伤害虽然不足,可胜在持久,在个人战环节里,存在着一种克制关系,持续输出职业克制爆发职业,因为持续输出职业基本上都能顶住爆发职业的爆发伤害,而爆发职业克制奶妈,因为奶妈往往生命值低,一个不小心一轮就会生命值清零,奶妈却克制持续输出职业,因为持续输出职业讲究的是一个绵绵不断,然而在奶妈面前,持续输出职业的绵绵不断根本上不得台面,奶妈打你一下,你打奶妈一下,奶妈能回血,你只能干看着,耗也耗死你。
个人战的主流职业划分往往被分成了这三种克制关系,这样的战斗中很少出现坦克和辅助的身影,没办法,坦克在个人战里就是活靶子,不乏有玩的好的坦克,那真是折磨,坦克控制多,血厚,可这样的坦克却是凤毛麟角,至于辅助职业,他们的本质是提升队伍的能力,对自己也能提升,然而他们的基数摆在那里,提升也提升不了多少。
说到底,个人战是一个随机性很强的战斗,在相同条件下,谁获胜仿佛都存在一定的可能性,木云最开始最放心的就是个人战,因为个人战有个前提,那就是相同条件。
木云恰好不在这个范围内,他才是个人战中最变态的那个,可这一切都被再生之
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