公会战,剧情和战斗相结合的方式进行的一场战争,是的,战争。
个人战凸显出一个竞技,团队战凸显出一个配合,而公会战,则是凸显出一个战略。
公会战,不会进行选择,官方直接默认战斗方式为剧情战,双方各自围绕一个十平方公里的面积内战斗,战斗方式为攻陷对方的最高首领,首领强度默认为五百名玩家的实力。
在公会战中,会存在各种各样的资源,通过战略攻击资源点,可以雇佣士兵,打造武器,工程车等等,公会战不限时间,无法复活,一旦战败,将只能作壁上观。
最终判定标准为双方战胜对方首领的生命值,剩余玩家数,资源点夺取程度等多方面考量后得出结论。
公会战地形为系统随机判定,双方首领不会主动进攻,但是在触发了某些条件之后可以指导玩家行动,并且给与玩家相应的状态加持,至于如何触发条件,因每场战斗都不尽相同,所以只能由玩家自行挖掘。
团队战中消耗品的使用限制与个人战相同,每场战斗地形均会改变,不存在相同地形的情况,为了简化战斗流程,公会战中会建立无障碍脑电波交流方式,公会首领可以指定专人汇报情况,此种状态下交流无需特殊练习。