”要不然怎么每一次都搔到国家爸爸的痒处?
江虹飞哭笑不得道:“我能有什么高人指点,去年还好,这游戏就算是制作吧,那也是从大半年前开始的,什么高人大半年前就知道今年会鼓励研发什么项目了。”
他道:“都是巧合啊,巧合。”
江虹飞表示,自己真是冤枉极了。
第二天的会议中,江虹飞果然又重复前一年的套路,被重点点名表扬了,理由当然是他在文娱界活动的时候还不忘记跨界进行自主研发,将文艺界同信息技术产业连在一起,让国家的网络、社会、年轻人群体都受到了震荡。
特别是《命中注定的猴》已经申报要进军霓虹国以及棒子国的手游市场,现在正在进行最后关头的调整,要是不出意外的话,两到三个月后就能成功登陆海外。
目前就在几个国家做的民调来看,这几个国家的青年人对野猴子的期待值很高,即使他们国家本来就是游戏大国,但就制作来看,野猴子也一点都不差,甚至卡牌还比霓虹国几个贼有钱的公司做得更加精美。
天娱传媒内部对游戏的海外前景还是很看好的,说不定他们能在国外挣得朋满钵满。
即使被表扬了,江虹飞还很淡定地坐在位置上,就好像没有感觉到从四面八方传