安迪忒斯研发至今耗时十二年之久,在高级ai和游戏主脑盛行的现代可以说得上是耗时良久。
而且据说这款游戏使用了跨时代的精神连入系统,只要进入游戏就能顺带锻炼精神力,老少皆宜,所以就连联邦国会都大力宣传。以至于当安迪忒斯结束内测开始公测时,几乎每一个联邦人都听说过这个游戏。
据数据统计安迪忒斯开服第一天时卡点瞬间进入游戏的联邦人就已经超过了二十亿,而短短一个小时游戏内玩家就已经超过了一百亿,到现在还在持续不断的增加。好在它并没有出现之前大量精神数据同时链接冲垮服务器的现象。
它省去了一般全息游戏所需要的头盔或全身仓,只要在光脑上插入安迪忒斯光卡就能够连入游戏,大大减少了人们金钱上的负担。而且游戏世界观极其宏大,体验感绝佳。
然而安迪忒斯的制作组十分神秘,即使在官网上也基本找不到游戏的世界观和大致主线,各种消息还不如在玩家论坛版块找到的全面。
姜永几乎翻遍了星网上所有关于安迪忒斯这款游戏的信息,心中也慢慢有了数。除去新颖的卡牌系统和那个既视感极强的初始卡牌,以及新手村的名字,这个游戏基本上和之前市面上最火的那款《神降》全息星游差不
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