戏六名玩家,无论这六个玩家中谁是鬼谁是人, 游戏系统都会复制一个和这六名玩家均有关联的现实场景作为游戏场景。
所谓的“有关联”, 指的是六名玩家在生前、在现实世界中,或多或少都会接触过同一片地区、同一片场景。
比如, 这六名玩家尽管很可能相互不认识, 但他们都曾经在同一家餐厅里吃过饭,他们在自己都不知情的情况下在同一个场景里有了交集。
于是,有了这个先决条件, 这家六人都到访过的餐厅,就有极大可能性,会被边缘系统复制下来,作为这六人参与边缘游戏的地图场景。
“地图与玩家必须有关联”, 是边缘系统制作地图的一项重要指标, 之所以要这样设计游戏地图,一是考虑到如果游戏地图太庞大、或对玩家来说太陌生,可能会拖延玩家的游戏进展,造成游戏中,人与鬼敌对双方的实力极端不均衡。
其次, 地图若是和玩家有关联,那么玩家之间肯定也会有或明显的、或被掩盖的联系,人和人之间的恩怨情仇是激化矛盾的有效手段,边缘系统利用这样的方式,来迫使玩家们自相残杀。
只不过,制作这样的地图,虽然有很多好处,但也有很多坏处。
要知道,进入边缘世界,且经历生