理简单易懂,所谓游戏闯关也仅仅只是个抽象比喻而已,不过话又说回来,虽是比喻,事实上以上比喻却和目前诅咒空间有些相似,执行者如同一群被诅咒抓捕并强制性参与游戏的玩家,普通级或中上级任务则如同一个个横拦在执行者前进道路中的敌人,不将敌人击败下场只有死,且值得一提的是,这里的死可不是游戏里的那种死,绝非投个币就能随之复活的那种,而是真正意义彻底死亡,也就是说每场灵异任务执行者都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)就能继续向前走下去,无法击败则注定丢命,不是被螝物击杀就是被诅咒规则抹杀。.
残酷,非常残酷,而这毫无人性的残酷便是诅咒给执行者客定下的闯关规则,要么成功闯关继续前进,要么闯关失败惨死中途,仅有两条路可走,绝不会有第三选择!
既是如此……
通过以上分析,结合游戏比喻,那么这代表高峰期的‘槛’便很容易理解了,不错,在何飞看来,困难级任务即等同于关底BOSS!
困难级灵异任务,一种远比普通级与中上级任务可怕太多的绝望存在,对,绝望,发自内心的绝望,哪怕团队至今仅经历过一场困难级任务,然也恰恰是那唯一一场困难级任务却给包括何飞在内的所有团队成员造成了严