“马丹,听不懂,为了看主播的脸硬听。”
“我也听不懂。”
“感觉自己是个废人了。”
“请问多大的量才能产生质变?”
“我昨晚差不多把日本地区线上能够找到的所有玩过逃生的主播以及一些游戏玩家的体验视频中看完了,我把游戏进程时间点和怪物出现的分布统计了一下,把这些归纳总结一下我画出了一个曲线图。”丹尼尔说着取了一支笔在白纸上画了几笔,把自己画好的图竖起来给了一个镜头,他用笔尖指着那个曲线图准备解释说,“由此可以看出……”
“看不懂,主播打扰了。”
“我已经凉了,主播还打不打游戏了?”
“算了算了,主播别讲这些,我们听不懂,先打游戏。”
“好吧,不多说,我们先进入游戏。首先,为了没有玩过的观众,我先简单地介绍一下这款游戏。我们现在是扮演一位记者,要潜入一家废旧的精神病院发掘隐藏于其中的秘密。”丹尼尔一脸淡定地操作角色,第一人称视角下整个画面清晰而又带着阴郁的昏暗,配乐更是巧妙地抓住了人的心里,扣人心弦,那种紧张的气氛到仿佛是身临其境般。明明是个代入感极强的游戏,丹尼尔却是在进入破败的医院后在大厅里转悠了几