所以能火,它本身占1%的要素,剩下99%是制作团队全员的贡献和配合。
这1%当然至关重要,但剩下99%则决定了它能否起作用。
就像蓝星当年的一款抽卡游戏,它的创意来自另一款手游,在另一个国度早就火过,也早就有了无数跟风模仿者。
然而大多数人甚至听都没听说过这些模仿者。
因为一款游戏能成功,其核心创意只是必要非充分条件之一,但绝不能说是全部。
并不是创意提携了制作团队,更应该说是制作团队捧红了这个题材。
好比说,第一本写穿越的书火了,穿越确实是它的核心梗。
但是未来所有写穿越的书都能火吗?
不存在的,还是要看创作者本身的实力的。
还是第一位想到这个创意的作者太厉害了,他是白手起家,亲手捧起来一个火热的新题材。
明言说:“他们未来可以把这个品类开发得更完美,挺好的。”
李胜嘴唇微微发颤,他看着明言说不出话来。
他竟然从这个年轻人身上看到了王者风度!
明言说这句话,根本不是把自己放在平等的角度上的,他是在俯瞰整个游戏业界——
是以一种居高临下的姿态,在打