教主说又有新游戏!
然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。
还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。
不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。
主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”
明言无奈地点头。
从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!
要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。
一些3a级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。
并宣传说是“十年磨一剑”……
实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。
也可以说是一种精益求精吧。
而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。
他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。
很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。
没有人能告诉他们目标和方向分别