海棠书屋 > 玄幻小说 > 最强游戏架构师 > 第241节
会收集掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得出属于自己的真相。
    如此一来,他们也就脱坑了。
    可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。
    同时,《inside》这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理情节里又加入了一点温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新流派。
    很多游戏人直接从中获取了大量灵感,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。
    设计师们:0.0以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪物……实在是太仁慈了!
    恐怖片,就应该从肉体到心灵上都受到同等程度的洗刷才行!
    看看人家蓝星做的游戏吧!
    主角别说武器了,连一把小刀都不发,全程都靠路边捡破烂维生。
    别说是杀怪了,看到怪基本都是绕着走。只能靠着陷阱和环境要素阻拦一下怪物,但迟早还是要被破门而入……
    什么反抗,什么杀怪,什么升级,什么血条,什么呼吸回血大法……统统都不存在的!
    被怪物摸到一下就死。
    把怪物打死就默认进入bad ending(坏结局)。
    就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手


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