“敌意”在“经验值”中的占比也非常的高。
同样的一拳,一个毫无敌意的人贡献的“经验值”,大概只是一位想杀掉他的人的十分之一,也就是说,毫无敌意的人必须打维利安十拳,才能顶上人家一拳。
除了“敌意”之外,对“经验值”的获取有影响的,还有敌人的“相对实力”,一只“蚂蚁”的“敌意”哪怕是已经突破天际,打一拳带来的“经验值”,也不如某位素不相识的“上帝”的随手一拳“经验值”多。
这个“实力”的参照物,自然就是维利安自己当下的实力了,在东海的时候,在他还是个小屁孩时,和村里的小屁孩们打架互殴,他都能硬生生的把等级提升一级。
但是现在,在海军训练营里他天天找人打架,没事就拉着斯摩格做陪练,花费了整整半年的时间,才刚刚提升了一级。
除了斯摩格之外,其他的海军训练兵都不够看,而因为“半妖血脉”(犬夜叉)的适配度越来越高,他也越来越抗揍,再加上斯摩格和他惺惺相惜没什么“敌意”,所以他获取“经验值”的效率并不怎么高。
而且,同一个人所能够贡献的“经验值”,也是存在着上限的,逮着一只羊“薅羊毛”,在这个系统这里是完全行不通的事情,这就让“十里坡剑神