而除了已经被蒂法迷得神魂颠倒的游戏宅门意外,索尼、R天堂、UB、橘子这些知名游戏公司的制作人,也都守在B站想要看洛泉的创作历程。
原因只有一个,那就是克劳德和蒂法的建模实在太令人惊艳了。
这和本世代的一切游戏建模完全不在一个水平线上,属于只要游戏出来,就可以让同行的作品彻底黯然失色的终极核武!
霜雪之花虽然已经出来了,但是大家建模的水平并没有立刻跟着提上去,目前国外都还普遍处在试错阶段,没想到被誉为3A荒漠的华夏这里倒是先出成果了。
所以这些制作人都想看看游戏制作者洛泉的心得,取一取经。
虽然她年纪小,入行时间也非常短,但这个行业可从来都不讲资历,一直都是达者为先。
而洛泉这里,倒也没有因为万众瞩目而怯场什么的,对她来说这些都是小场面了,唯一比较遗憾的就是目前游戏刚开始研发,能拿出来的东西比较少。
她但是挺想把这个座谈会整得声势浩大并且内容慢慢一些的,不过条件有限,最终也只是录制了一个不到十分钟的视频。
录制的地点就在酒店的卧室里,洛泉坐在椅子上,背后是窗帘,镜头对着她自己,所以观众看不到她