是骂人太多,玩不了游戏,目前还没看到几个骂游戏本身。
当然,策划也属于玩家们集火的重灾区。
其实策划能决定的东西并不多,只是因为经常出来背锅,所以只要游戏除出了问题,大家默认骂策划就完事了。
也是在这骂声之中,安苏的服务器压力逐渐变得小,等待队列里的玩家也都一个个地进入了游戏。
相比起内测时,魔兽世界在画质上又有了一些精进,并且优化也好了许多。
除此之外,公测的内容也比内测时多了好几倍。
内测时的副本,只有三个五人地下城和一个多人团队副本。
而公测的1.0版本,直接是三张大地图、七个五人地下城、三个多人团队副本,以及长达三十个小时的剧情主线和十个小时的支线。
哪怕只是剧情风景党,也能得到相当充实的游戏体验。
而当大家体验完剧情,升到满级之后,这个游戏的真正精髓才刚刚开始。
和内测时一样,洛泉选择的依然是血精灵狂暴战,捏脸用的自己的数据。
当她打完新手教程,出现在奥格瑞玛大门口时,身边围满了高大强壮的绿皮兽人、牛头人以及巨魔。
人群密密麻麻,把她