承原作,在使用技能的时候是无敌状态,叶天让自己的武将在被攻击的时候使用武将技,就能多抗几下,也好让后面的长弓兵能多射几下。
这属于游戏设定,不是bug,如果完全按现实逻辑那也不叫游戏了。
“哼!哈!”
叶天帝卖力地挥动着那把青色大刀,在被赵云砍死之前挥出了7刀,其中一刀触发了冻血魔刀特效,砍死了七八个小兵,同时也让赵云掉了三分之一血。
最后“唏律律”一声,人仰马翻,剩下十几个长弓兵还在后面“嗖嗖”乱射。
“不错啊,对面斧骑兵只剩十二个了,武将也接近半血,还剩下一个半。”
王胖子看地频频点头,很是get到了叶天的战术。
武将在前,长弓兵在后,趁无敌时间让小兵多射,以此来最大限度杀敌。
此等精妙战术,的确值得学习。
“第二个,司马仁。”
回到备战界面,叶天选择让司马仁出战。
司马仁虽然是文官,但武力值达到69,加武器就70,也属于能抗能打。
这就是自定义的好处,虽然没啥特性之类的,数据能定得比较高。
而公孙瓒这边还是赵云,一场一模一样的战争过后,司马仁直接被击杀