再加品种也就是锦上添花。
所以提到创收,要么是扩大规模,吸引客户——这是最直接也最有效的一条了,而且正在进行中。
要么就增加游戏的附加值,或者说可持续购买的游戏内容。
如此一想答案就简单了。
作为买断游戏,什么东西能增加附加值?
六字真诀——开箱子,卖皮肤。
说起这一招,国内各大厂商可是屡试不爽。
随便一数,《dnf》,《穿越火线》、《dota2》、《守望先锋》、《英雄联盟》……各种主流或者曾经的主流游戏,哪个不卖皮肤?
只是叫法不一样,种类分多少而已。
总而言之一句话,扯到游戏,只有你氪不完的金,没有你想不到的金。
点卡、月卡、时装、武器、锻造材料乃至账号……只要想花钱,就没有花不完的。
不过话又说回来,现在网吧规模太小,网游方面的东西还搞不起来,但局域网能弄的肯定可以有。
比如在《cs》里面加入皮肤系统。
警察弄一个风格,土匪弄一个风格,再设计出各种狂拽炫酷吊炸天的时装。
比如一个土匪,本来只能穿背心戴丝袜,腿上一条迷彩裤,给他改成穿西装打领带