简单怪物弱小,是给玩家熟悉操作界面的。
可在系统版中,迷宫系统得到了很大加强。
一是因为。
在原剧情未改的情况下,如果玩家实力足够,是很容易两三天就通关的,即便是全息模式。
二来则是因为。
原作的迷宫太过简单,基本上只要认死一个方向走,就没有走不出去的。
对比仙剑系列的神木林、将军墓……等各大迷宫,简直不配“迷宫”这两个字。
所以还是加强一些难度,多设计一些“宝箱”和“藏宝图”之类的,丰富一下支线剧情,能有效延长游戏时间,玩家们也能获得更好的游戏体验。
当然,加强归加强,也不至于难到挠破头的地步。
总之是介于仙剑系列和《天之痕》原作之间,不会很难也不会感觉枯燥。
比如“伏魔山”这,只是设置一条断桥,如果玩家能发现它,就能把它搭起来,通往伏魔山山顶,再简单不过。
他们玩他们的,叶天瞥了一眼后也没多管,径直来到了后院。
进门后身子一僵,整个人都愣住了。
后院不是只有钟万山和大黑虎么?怎么从哪儿冒出来一个小萝莉?
穿着漂亮的锦绣罗裙,小脸蛋红扑扑的,一双