和字体同步滚动,让小队可以更加迅速的掌握队友的动态。
莫唯打开队伍设置栏,立即查看到有关永恒世界中组队的一些设定……
组队的人数上限为,20/20人
队友们只要处在同一大地图中,便可以随时查看其他人的所在位置。
组队杀怪,单只怪物经验值增加30%,总量除以队伍的玩家人数平均分配。
只要队友们相互之间,不超过100米的地图距离,便可以享受其他队友杀怪后的经验值分成。
组队后,全队玩家只要有三分之二的聚集在一起,就能享受到全属性3%的队伍加成,大大影响玩家们的防御和攻击。
战利品分配由队长决定三种分配方式:投点决胜、自由获取、轮流分配。
……
有关队伍设定,莫唯很快就看的明明白白。
最重要,也是最容易引发队伍纠纷的战利品分配模式,这一次永恒世界给出了完美的解决方案。
所谓投点决胜,一旦开启这种分配模式,不论是boss还是普通怪物死亡后,暴落出来的所有道具任何队友都无法拾取,必须有队友们参与投掷点数的游戏后,由点数最多的玩家才能拿到,这就全凭运气,谁也没有怨言。
自由获取更