这一刻莫唯算是彻底明白了,所谓的叠加伤害状态,果然像他猜测的那样,属于是骑士职业专有的战斗技巧。
当骑士发动冲锋撞击敌人时,如果撞飞敌人,则会立即造成常规伤害值。
可是当骑士掌握好冲锋角度,不仅撞飞第一个敌人,还能让这个敌人被撞飞后向四周飞去,如果能够附带着命中下一个目标,则会将第一个目标的伤害值双倍扩大,并给附带命中的敌人造成常规伤害。
这种攻击方式有些复杂,不过莫唯已经非常明白了。
只有在永恒世界这个虚拟仿真游戏中,才有这种独特的战斗技巧设定,并且每一个战斗职业,都被设定了很多奇妙的战斗技巧,只有能熟练的掌握这些技巧,便可以让玩家们发挥更大的攻击力。
根据刚才的状况,莫唯很快得出了一个关于叠加伤害的结论……
叠加伤害,骑士攻击类型,冲锋时对第一个目标产生猛烈撞击后,若是能接连撞飞另外的目标,再给这些目标造成普通伤害的同时,也给第一个目标造成叠加伤害类型,每当多命中一个目标,第一个承受伤害的敌人,伤害范围继续扩大!
而伤害值的叠加,似乎是以连带命中的目标数量来计算,连带一个目标,叠加伤害值100%。