家们趁着这个机会,已经疯狂冲向要塞城墙脚下,向着城门和城楼发起了大面积的围攻。
长串的耐久度数字在要塞上空不停的跳出,城楼和城门迟早都会被z国区玩家们攻破。
不过话说回来,墨小狼感觉东亚区的防守,要远比欧洲区更加严密,攻打起来也更加困难,由此可见两个大区之间的玩家素质,确实有着非常大的区别。
东亚区的玩家们,对游戏的理解和战术执行能力,都比欧洲区玩家更加强悍,若不是他们人数少和实力低了一些,打起来还会更加困难。
但是现在东亚区玩家们已经彻底失去了机会,面对着数量是自己几倍以上,而且个人实力也远超他们的z国区玩家,这场战斗从一开始就已经决定了结果……
城楼上的火海持续燃烧,让东亚区的玩家们无法登上城楼展开防御,只能焦急的呆在城内,眼睁睁看着头顶的城墙和城门耐久度正在快速降低中!
z国区的玩家数量太多,每人一次攻击虽然只能打掉一点的耐久度,但是再坚厚的城楼,也禁不住这么多人疯狂的展开攻击……
更何况这只是要塞城楼,耐久度上限最多也只有初级城市的规模,而z国区玩家们大战小战经历了很多次,主城皇城都曾经攻打过,对这样的要塞当