德:“主系统直接奖励……?”
系统:“宿主的协助者,对拯救世界线作出了直接重大贡献。因此,主系统额外给您发放了奖励点数。”
系统:“同时,宿主点数已突破一万点,可以解锁一项新技能:紧急治愈协助者。“
乔沃德:“这个治愈功能的用法,是不是也得按百分比来计算?就是受伤80%,就得用80%点数才能治疗?”
系统:“是的。”
乔沃德:“……”
这应该是时间量化的兑换机制里,最不知如何评价的一个了。
对点数过万的宿主而言,治愈真的很费点数;但仔细想想,倒也不是不可以理解:
只要宿主的脑子没有立即死亡,全世界所有已知未知的伤病,系统都能让宿主瞬间恢复健康——这样的能力,哪怕是亿万富翁都求而不得。
而且往好的方面想,以前他只能给自己治,现在要是超英们出任务时不慎受伤——尤其是连他们的快速自愈能力,都无法控制的重伤——这个技能,就至关重要了。
想起紧急自愈能力,乔沃德瞧了瞧自己手上打的夹板,又想起自己现在还在发烧,就试探问:
“我现在的受伤百分比,大概是多少?”
系统检测了一会儿:“