则时更加的谨慎。
区战双方被严格的分为攻击方和防守方,由率先开启区战通道的一方为攻击阵营,防守方负责防御本区领地。
一旦攻击方进入敌方大区领地后,每杀死一个敌人,或者抢占敌方的领地时,都能获得比阵营战更高一倍的积分和奖励!
防守方杀死敌人后,也同样能够获得高额的奖励。
攻击方进入敌方大区后,必须尽快抢占到一块领地作为己方阵营的复活领地,否则的话,战死的玩家就无法在敌方大区复活,必须回到本方大区的和平城复活,然后继续穿越通道前去参战。
而防守方的玩家一旦战死后,也只能回到和平城复活,无法在附近的领地复活,如果当和平城被敌人攻击时,那复活的地点就会更远,属于天命或者混沌阵营的玩家,只能全部回到各自的皇城复活。
这么一来,也就意味着海域上的各处岛屿非常的关键,防守方必须尽量阻止敌人占据这些岛屿建造临时领地,而攻击方则必须尽快穿过中立海域,抢占一些岛屿来暂时安身。
李明最关心的规则,便是区战过程中,如果第三方大区发动攻击后会出现怎么样的情况。
这一下,区战规则中给了他最明确的答案,他担心的事情果然出