有极强的执念或癖好,与此刻的这些负面情绪集合体的冲击,脱离不了干系。
又或者说,魔女,本身就是代表了对这个世界的怨恨,正因为有了极强的怨恨,才有了魔女。
可是,这套运行在原住民身上的世界法则,对于薇薇安这个既是原住民,又具备“玩家”身份的特例,遇到了阻拦。
只看到,仿佛有面无形的空气墙,将所有从魔女之种里,想向薇薇安扑去的怨念,全部阻挡在外。
无论这些怨念怎样哀嚎冲撞,都始终靠近不了小姑娘半步。
就宛若...
一种降维打击。
作为“玩家”的薇薇安,和这个世界不在同一个维度上,那自然也就不受这个世界的法则约束。
而在“玩家”的系统法则中,这个世界上的一切,都只是作为“数据”而已。
于是,就继续出现了下面的景象。
只见很快之后,这面来自游戏系统的“空气墙”就不仅限于是阻拦,开始了它的“过滤”能力。
那些象征魔女之力的妖异紫芒,可以不被阻拦,穿透墙壁,而当紫芒与怨恨被分离拨开后,顿时少了许多妖异之感,变得晶莹剔透起来。
当它们莫入进了薇薇安的体内后,系统提示音传来。