的游戏太小众太硬核,无法被大众所接纳。
塔防游戏作为战略模拟类游戏的子分类,自问世后就受到了不少玩家的追捧。
它不像是格斗游戏那么吃玩家的天赋与操作。
游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。
像是在国内曾经风靡一时的保卫萝卜,便属于塔防类型的游戏经典作之一。
相比起格斗游戏自身所需的天赋与硬核操作来说,塔防类游戏显然更容易破圈。
“做保卫萝卜么?”楚君稍加思索,便否决掉了这个想法。
并非这款游戏不够经典。
而是,每款游戏的制作都需要周期。
而且,一旦该类型的游戏问世,就会涌入海量的跟风之作,到时候再推出同类型的第二款,第三款游戏。
获得的收益显然不会太高。
因此,楚君需要确保每个游戏类型所挑选出来的第一款作品,是经典中的经典,王炸中的王炸。
保卫萝卜显然偏向幼龄化,而在这个游戏都不够普及的世界里。
先推出给孩子玩的游戏,销量显然上不去。
“有没有比保卫萝卜更加经典的塔防?”楚君思绪极速在大脑的海量游戏记忆库内寻找。
脑子