换一套游戏背景?
哪里有这么简单!
任何类型的游戏,一旦游戏背景更换,将会牵一发而动全身。
首先,代入感。
象棋的代入感很好,两兵交战,斗智斗勇,老少皆宜。
你换了另外一套背景,能更好的体现出来吗?
其次,等级感。
经过这次象棋塔防的展示,不少经验老道的员工马上就看出来了这种游戏的核心关键所在。
等级的提升。
象棋棋子之间的等级关系一目了然,把兵升级成了炮之后,这就是爽感。
把炮再升级成車,爽感更上一层!
可你换个游戏,等级体系又要重新整理,还不一定会被广大玩家所接受。
最后,矛盾冲突。
象棋很明显,模拟的战争,两军血战,保家卫园!
这是十分合理的矛盾冲突。
合理的矛盾冲突会让玩家更好的代入。
可要换成了两个小孩子打架。
无论你把他描述的多么壮观,其本质还是脱离不了幼稚的核心。
而把矛盾冲突弄的太繁琐,又不适合非硬核玩家体验。
这么种种一算下来,还真短时间内不好找到替代象棋的塔防背景。
胡