这个大ip的衍生物。
也就是,玩家不需要去了解魔兽背景,只要摸清炉石的游戏规则,一样可以上手。
最后,《炉石传说》有一个相当优秀的机制。
逐年淘汰制。
每年都会定期出一系列新卡组,然后把前年出的旧卡组淘汰掉。
只能用近两年制作出的卡牌,参加标准排位赛。
只用近两年的话,就把常用的卡牌限制在了一定范围内。
这样一来,杜绝了新玩家一入坑就看见密密麻麻成千上万张牌,从而心生出‘玩你吗,告辞!’的想法。
重重优化,让《炉石传说》一跃成为了前世最大的线上集换式卡牌游戏。
“不过,就是定价这方面,不能完全采用上一世的价格。”楚君心中自忖。
两个世界的游戏行业规模不同,玩家能接受的游戏价位也不同。
据楚君这几个月的观察来看。
这个世界的玩家氪金消费的意愿,大约仅有前世的10%左右。
此前几款益智类游戏能卖出五千万的高价,纯粹是因为它们的定价低廉,加上整个城市的广告牌位宣传。
可在这个世界里面,要是有游戏公司