取景,楚君在编辑器上建立了几个最初级的运动路径。
但很快又放弃了,把预写进去的程序全部删掉。
原因很简单。
角度样本太少, 模型样本太小。
做出来的胸部弹跳模拟,不够拟真。
没有那种先后至前,如潮水一波接着一波涌上来的波动感。
看起来就像是往胸口塞了两个硬邦邦的椰子。
游戏角色跳动的时候, 就像是一整个椰子在晃动……丝毫不觉得有任何柔软的视觉效果。
应该没有玩家对椰子都能冲吧?
不过考虑到这一世玩家们还真没见过这种类型的游戏。
你瞧瞧现在哪还有射击游戏啊,这全都是前世的传承。
你嫌不够涩我还嫌不够涩呢。
搞不好,他们至少能试试?
当然,这一想法还是被楚君严厉的打消了。
解放西部牛仔的战争,绝对不能如此草率!
如果要做,或者是要准备做的话。
楚君不得不严肃思考一个问题。
前世那些做h向3d游戏的游戏厂商们,到底是怎么能做到如此逼真的地步。