款艺术品。
楚君的策略也很简单。
以网游养单机。
网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。
相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。
眼下,自己手中所捏着的横版2d恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。
但是与前恐怖游戏有相当一批受众不同的是,这一世的恐怖元素游戏,几乎没有任何受众。
无论是古早混沌未开时期,以恐怖元素作为背景制作出的各类回合制游戏。
还是在这小半年,后来居上的一些恐怖形态主义游戏。
多以广义rpg(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。
可以值得肯定的是,这个世界内的不少恐怖类游戏设计师,想法是好的。
但楚君发现,他们制作出来的内容,却似乎有些偏题。
因为没有前车之鉴可以参考,这些恐怖游戏被制作出来的效果,往往都是为了吓人而吓人。
目前国内知名度最高的一款恐怖游戏,名为《深夜密林》,发售在三个月前。
买断售价为18元一份,销量达到了十万份左右。