是怎么做游戏的啊!
鬼:不,我不知道!
可以说,君月公司,尤其是楚君这个小比崽子。
以一己之力,如鸭舌器般,扩大了玩家群体的胃口。
虽然对于游戏行业整体,起到极正面的作用。
推动了游戏行业在国内的发展,让更多的人不再误解游戏,并纷纷入坑游戏,各大厂商也或多或少因为玩家数量的激增而受益。
但是!
这个小比崽子!
也把同行们一并拉高到了原本不属于自己的高度。
导致现在不太了解游戏制作的玩家们,对制作一款游戏的看法是。
“两个月一款游戏,不是行业内的基本研发速度?”
“每款新游戏都有开天辟地级的创意,难道不是游戏设计师们的研发日常?”
“游戏设计有手就行,大厂子那么多部门,最好是半个月出一款,才能勉强比得上君月公司200人的开发速度。”
每每看到这样的言论,各大游戏厂商就忍不住仰天长啸。
君月游戏涩计嘶!
你!
知道我们的痛楚吗!
抱怨归抱怨,每天除了被粉丝