量如何。
前几年b站引进了一部番,叫作《杀戮天使》,漫画的销量达到了180w册(火影结局卷首周87w
但在这之前,它本身就是一款恐解类游戏,然后才改的漫画,再改的动漫
而即便是这样,它也没有达到四大神作的高度
当年第一次看岚少实况《魔女之家》的时候,给我带来的震撼,是真的直击灵魂的
我是第一次见识到,游戏还可以这样做?
我们玩家一直操控的角色,并不是主角,而是反派?
或许放到现在,套路层出不穷的一些,一些游戏里,已经逐渐有了这种剧情。
但是在十年前,这个剧情的震撼对我来说是无以复加的
写《魔女之家》的时候,订阅掉的比较多,追订掉了接近1/3,可能是因为它的名气放到现在的确不够大了,没玩过的读者没有代入感,掉追订也无可厚非。
不过我还是把它写出来了,也算是一种致敬吧,致敬它当年给我带来的触动与震撼
我心目中的神作不多,玩过的几百款游戏里面,大概只有六七款游戏能被称之为神作
《魔女之家》算是其中之一,也算是我认为的诸多神作中