新奇的类型之后。
员工们才真正意识到游戏框架的重要性。
同样是丧尸题材的东西,在以前如果只能做成回合制。
那么现在就可以做成塔防,格斗,卡牌。
当然,如果有人脑洞大开,将其做成音游说不定也能吸引一部分特殊审美的玩家。
类型增多的情况下,有些游戏还会同时出现好几种元素融合。
例如之前研发的炉石传说,就是典型的回合制+卡牌+益智
在这种游戏面前,大框架的敲定就显得十分重要了。
如果没有大框架来固定基调。
很可能会导致接下来的研发路子走歪。
a设计师拿到创意企划之后,想做成卡牌为核心的,b设计师又想让回合制占据游戏的主要元素。
c设计师想卖美术跟特效来吸引一部分壁纸党。
很难协调,游戏做出来容易四不像。
不过,道理员工们都懂。
可是眼下这个建筑流游戏,又是什么个流派?
从来没听说过啊!
楚总这脑子到底怎么长的?
为什么那么多骚气的思路都能被想出来?