不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。
不管怎么说。
游戏类型的扩充。
让陈冠找寻到了灵感。
将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。
当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。
只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。
不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。
意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有act动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)
这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。
但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。
陈冠想要反其道而行之。
能不能换一种表达手法?
比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?
于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》
企划