dnf作为2d横版动作类网游,整体框架并不逊色于3d。
甚至在动作建模方面,开发速度还要慢于3d游戏。
隔壁分部的崩坏学园,因为有颜颂果对沙滩排球构造的建模预设系统。
只需要对角色的体格,身材等各方面做调整。
现在已经做完了初始角色的全套建模,还差动作调试,就可以转投工程最庞大的地图开发。
而总部近千人同时动工,花费了一周时间,才堪堪把地图的构架与人物原画给敲定。
从楚总的企划书中,光是让玩家进入的第一个【格兰之森】大副本,就有着幽暗密林、密林深处、猛毒雷鸣废墟、冰霜格拉卡、烈焰格拉卡、以及暗黑雷鸣废墟共计六张地图。
每个地图约十个房间左右,哪怕是微调贴图,都要忙活上好一阵子。
更何况第二个副本【天空之城】,第三个副本【天帷巨兽】,以及后续的雪山,暗黑城,诺斯玛尔。
光是大副本就足有六个,每个副本囊括至少五张地图,每个地图至少10个房间。
且不同于崩3每个角色仅有攻击+大招+闪避+武器技,dnf每个角色都足有超过20个以上的技能。