代的回忆。
当然了。
同时运营了这么多部霸权级游戏,并不代表着nexon的优秀。
如果仔细研究一下他的发家史。
你会发现,这就是韓国翻版的腾汛。
或者说,腾汛借鉴了他的崛起经验。
泡泡堂几乎从大框架上抄袭炸弹交互式游戏的鼻祖《炸弹人》
《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起。
而《csol》虽然不涉及抄袭,但也并不是nexon自家研发的游戏,而是跟v社进行了合作。
简单来说,就是nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由v社进行。
至于《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了。
买买买!
几乎没有一款游戏是自家公司推出的。
到这一步,是否有些似曾相似的味道?
没错,这正是腾汛崛起的方式。
能抄则抄,能买就买。
nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《qq堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》