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奇幻动作类巨作!
重打斗!轻升级!
这些全都是噱头。
面对《魔龙劫2》这种较为拗口的名字。
玩家们首先记住的肯定是‘史上之最’、‘奇幻巨作’这类吸引眼球的特征。
但现在被《地下城》原封不动的拿去使用了。
除了一部分《魔龙劫》ip的老玩家之外。
绝大部分被铺天盖地的宣发砸脸的路人,只知道最近有款游戏宣发做的很厉害。
然后现在又刚好上线了一款‘2d史上之最’、‘奇幻巨作’的游戏。
会先入为主的认为,这可能就是之前打广告那款。
既然广告那么流弊,不如去下载一个试玩一下。
于是乎。
《地下城》仅花费了百万元的低宣发成本,便成功偷梁换柱,在上线第一天轻松斩获了近百万名的玩家的下载!
而最让朴恩禄破防的是。
这类标语因为不存在唯一性。
也就是说,你没办法证明这些话是自己原创的。
各行各业都总喜欢给自己贴一点‘xx之最’类似的标签。
因此,朴恩禄还