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有点过瘾啊……
动作手感非常好!而且能感受得出设计师对游戏技能的仔细钻研。
所有技能似乎都可以运用在连击上,就几乎没有用不上的技能。
“阿西!志浩你这么猛吗?技能还可以这样衔接?”姜昌宪在一旁眼睛都看直了。
“嘿嘿,小意思。”抽空搓了搓鼻子,崔志浩随意笑道。
这流畅的技能衔接……甚至不亚于他此前玩《拳皇97》时的体验了。
而且,这游戏的打击感一点都不比拳皇弱。
击打的视觉正反馈伴随着鬼剑士一次又一次的低喝,传达到自己脑子里。
真正意义上做到了,打击同步,连段手感强。
况且击杀怪物之后,还能获得不同于格斗游戏的另一种畅爽——提升感。
无论是获得的经验,亦或是怪物爆出来的金币,还是装备。
都能从某种意义上提升当前这个角色。
能够获得经验值的设定,也是玩拳皇时体验不到的。
更让人惊喜的是。
这几只哥布林死后,居然爆出了一把蓝色品级的武士刀!
5级,太刀。