以把一款3a游戏的研发周期拖很久,主要是大量的人工费用就是一笔沉甸甸的开支。
哪怕一名程序员的工资+奖金绩效+五险+员工福利,取最低值的一万。
多一千人就是一千万/月的开支。
五千人就需要5000万/月的开支了。
照这个开支多研发几个月,游戏上架销售甚至都赚不到几个钱。
因此。
这些大公司通常会把一个游戏团队控制在几百人内,慢慢做也不着急,十年磨一剑,锋利即可。
但楚君做游戏根本就不是为了挣钱去的。
一方面是为了冲刺主线任务的进度,另外一方面则是手中还捏着许多的好游戏都没做出来。
楚君现在的思路很明确。
网游兜底研发游戏的开支,单机游戏拔高游戏的第九艺术境界,迅速扩张路人对游戏界的认可度。
两者相辅相成。
“是,楚总!”会议的最终,以众人齐声认真回应作结束语。
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“望月。”
忙碌一天回到家中,楚君刚顺手拨开灯,习惯性的喊了一句。
但回应他的是沉默。