角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。”
这是一笔很简单的账。
一百万,可以买100个高级角色/道具模型。
这100个建模是可以无限次使用的。
3d建模一旦模型有了之后,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。
省时省力。
不需要逐帧去绘制原画。
“所以说,能被称之为3a级的游戏,只能把2d游戏摘出去,以3d游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。
楚君点点头:“目前来说,是这样的。”
前世被称之为3a大作的游戏,有一款算一款,没有任何一款是2d游戏。
而哪怕卖的再爆的2d游戏,也从来没有玩家称其为3a级大作。
问题就出在这里。
在智能2d绘图技术还没达到一定高度的时候,只能依靠画师手工绘图,效率相当慢。
哪怕烧再多的钱,2d游戏的帧数流畅性与画质,也不可能达到3d水准。
但建模不同,尤其是动捕技术发展起来之后,对于建模的各种动作,可以直接连接动捕设备。