了去年刚新晋为ss级的欧美游戏设计师小约翰·切斯特主刀,为nexon公司研发一款有希望夺冠的游戏。
作为新晋的ss级游戏设计师,小约翰对游戏的理念十分透彻。
亦是在欧美游戏圈内首次提出了‘开放世界’概念的游戏设计师。
意为,让游戏的本质变得更灵活。
尽可能的减少对玩家的约束。
去年在欧美游戏界盛行的《风声》,荣登欧美本土最受欢迎游戏的年度热门no·1,便是出自小约翰之手。
游戏的大致内容则为,让玩家扮演一抹风,以俯瞰的视角在奇幻大陆内冒险旅行。
旅途中收集到的能量可以让自身得以进化。
催生出狂风,飓风,龙卷风等多种状态。
由于让玩家扮演‘风’来体验冒险,是一种非常奇特的视角。
而且亦有较为明显的成长属性。
因此《风声》这款游戏,也让本就是s级游戏设计师的小约翰,直接在去年的全球tga游戏大赛中势如破竹。
斩获了桂冠与ss级游戏设计师的身份认证。
朴恩禄花了不少钱与关系,才请到了小约翰先生为nexon公司定制